Last updated on 2024-09-28T11:32:59+08:00
构造函数模板推导
在 C++17 前构造一个模板类对象需要指明类型,C++17 就不需要特殊指定,直接可以推导出类型
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| pair<int, double> p(1, 2.2);
pair p(1, 2.2); vector v = {1, 2, 3};
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结构化绑定
if-switch
语句初始化
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if (int a = GetValue()); a < 101) { cout << a; }
string str = "Hi World"; if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) { std::cout << pos << " Hello, size is " << size; }
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内联变量
C++17 前只有内联函数,现在有了内联变量,C++ 类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的
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| struct A { static const int value; }; inline int const A::value = 10;
struct A { inline static const int value = 10; }
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折叠表达式
C++17 引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便
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| template <typename ... Ts> auto sum(Ts ... ts) { return (ts + ...); } int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; std::string a{"hello "}; std::string b{"world"}; cout << sum(a, b) << endl;
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constexpr lambda
表达式
C++17 前lambda
表达式只能在运行时使用,C++17 引入了 constexpr lambda
表达式,可以用于在编译期进行计算
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| int main() { constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; }; static_assert(lamb(3) == 9, "a"); }
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constexpr
函数有如下限制:函数体不能包含汇编语句、goto 语句、label、try 块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有 new delete 等,不能是虚函数
namespace
嵌套
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| namespace A { namespace B { namespace C { void func(); } } }
namespace A::B::C { void func();) }
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__has_include
预处理表达式
可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断
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| #if defined __has_include #if __has_include(<charconv>) #define has_charconv 1 #include <charconv> #endif
std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) { int value{}; #ifdef has_charconv const auto last = str.data() + str.size(); const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value); if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value; #else 其它方式实现 #endif return std::nullopt; }
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在 lambda
表达式用 *this
捕获对象副本
正常情况下,lambda
表达式中访问类的对象成员变量需要捕获 this
,但是这里捕获的是this
指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题
所以 C++17 增加了新特性,捕获 *this
,不持有this
指针,而是持有对象的拷贝
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| struct A { int a; void func() { auto f = [*this] { cout << a << endl; }; f(); } }; int main() { A a; a.func(); return 0; }
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新增 Attribute
在项目中见过 declspec
,__attribute
,#pragma
指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息
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| struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8))); void fatal() __attribute__((noreturn));
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在 C++11 和 C++14 中有更方便的方法
[[carries_dependency]]
让编译期跳过不必要的内存栅栏指令
[[noreturn]]
函数不会返回
[[deprecated]]
函数将弃用的警告
[[noreturn]] void terminate() noexcept;
[[deprecated("use new func instead")]] void func() {}
C++17 又新增了三个
[[fallthrough]]
:用在 switch 中提示可以直接落下去,不需要 break,让编译期忽略警告
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| switch (i) {} case 1: xxx; case 2: xxx; [[fallthrough]]; case 3: xxx; break; }
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使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图
[[nodiscard]]
:表示修饰的内容不能被忽略,可用于修饰函数,标明返回值一定要被处理
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| [[nodiscard]] int func(); void F() { func(); }
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[[maybe_unused]]
:提示编译器修饰的内容可能暂时没有使用,避免产生警告
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| void func1() {} [[maybe_unused]] void func2() {} void func3() { int x = 1; [[maybe_unused]] int y = 2; }
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字符串转换
新增from_chars
函数和 to_chars
函数
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| #include <charconv>
int main() { const std::string str{"123456098"}; int value = 0; const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value); if (res.ec == std::errc()) { cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl; } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) { cout << "invalid" << endl; } str = std::string("12.34); double val = 0; const auto format = std::chars_format::general; res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);
str = std::string("xxxxxxxx"); const int v = 1234; res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v); cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n"; // 1234xxxx, filled 4 characters }
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std::variant
C++17 增加 std::variant
实现类似 union
的功能,但却比 union
更高级,举个例子 union
里面不能有 string
这种类型,但 std::variant
却可以,还可以支持更多复杂类型,如 map
等
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| int main() { std::variant<int, std::string> var("hello"); cout << var.index() << endl; var = 123; cout << var.index() << endl;
try { var = "world"; std::string str = std::get<std::string>(var); var = 3; int i = std::get<0>(var); cout << str << endl; cout << i << endl; } catch(...) { } return 0; }
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一般情况下 variant 的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败
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| struct A { A(int i){} }; int main() { std::variant<A, int> var; }
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可以使用 std::monostate
来打个桩,模拟一个空状态
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| std::variant<std::monostate, A> var;
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std::optional
有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:
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| struct A {}; A func() { if (flag) return A(); else { } }
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有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr
,但是这就涉及到了内存管理,也许会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional
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| std::optional<int> StoI(const std::string &s) { try { return std::stoi(s); } catch(...) { return std::nullopt; } }
void func() { std::string s{"123"}; std::optional<int> o = StoI(s); if (o) { cout << *o << endl; } else { cout << "error" << endl; } }
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std::any
C++17 引入了 any
可以存储任何类型的单个值
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| int main() { std::any a = 1; cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl; a = 2.2f; cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl; if (a.has_value()) { cout << a.type().name(); } a.reset(); if (a.has_value()) { cout << a.type().name(); } a = std::string("a"); cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl; return 0; }
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std::apply
使用 std::apply
可以将 tuple
展开作为函数的参数传入
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| int add(int first, int second) { return first + second; }
auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };
int main() { std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n'; std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n'; }
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std::make_from_tuple
使用 make_from_tuple
可以将 tuple
展开作为构造函数参数
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| struct Foo { Foo(int first, float second, int third) { std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n"; } }; int main() { auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0); std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple)); }
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std::string_view
通常传递一个 string
时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了 string_view
就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递 string_view
即可
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| void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }
int main(void) { std::string str = "Hello World"; std::cout << str << std::endl;
std::string_view stv(str.c_str(), str.size()); cout << stv << endl; func(stv); return 0; }
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as_const
C++17 使用 as_const
可以将左值转成 const
类型
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| std::string str = "str"; const std::string& constStr = std::as_const(str);
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file_system
C++17 正式将 file_system
纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能
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| namespace fs = std::filesystem; fs::create_directory(dir_path); fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing); fs::exists(filename); fs::current_path(err_code);
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std::shared_mutex
C++17 引入了shared_mutex
,可以实现读写锁